Martin Schüwer-Publikationspreis für herausragende Comicforschung

Die Gesellschaft für Comicforschung (ComFor) und die AG Comicforschung der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM) loben 2018 zum ersten Mal den Martin Schüwer-Publikationspreis für herausragende Comicforschung aus. Der Preis soll zukünftig jährlich verliehen werden und ist mit 500,00 € sowie einem lebenslangen Abonnement der Fachzeitschrift Comixene dotiert. Der Publikationspreis richtet sich an den wissenschaftlichen ‚Nachwuchs‘, d.h. … Mehr Martin Schüwer-Publikationspreis für herausragende Comicforschung

Call for Papers: Symposium «Comics | Games: Aesthetic, Ludic, and Narrative Strategies» | Nov. 5-7, 2018

Conveners: Andreas Rauscher, Daniel Stein, Jan-Noël Thon Funded by the Volkswagen Foundation Exchanges between comics and games have become as complex as their respective source material. Indeed, transmedia activities that extend the aesthetics and narratives of comic books beyond their original medium have become a key element of our current culture of media convergence. Driven … Mehr Call for Papers: Symposium «Comics | Games: Aesthetic, Ludic, and Narrative Strategies» | Nov. 5-7, 2018

CfP: Graphic Realities: Comics as Documentary, History, and Journalism (22./23. Februar 2018, Gießen)

While among graphic nonfiction life writing in particular has received widespread scholarly attention, this conference will focus on recent approaches to comics as documentary, history, and journalism. As opposed to graphic memoirs in which authors reflect upon their own lives and experiences, these works focus on the lives and experiences of others. … Mehr CfP: Graphic Realities: Comics as Documentary, History, and Journalism (22./23. Februar 2018, Gießen)

Interdisziplinäre Zugänge der Animations- und Comicforschung (GfM 2017)

Animation und Comic verbindet eine langjährige sowie anhaltende Beziehung der wechselseitigen Adaption und Inspiration. So sind beide Medien nicht nur durch ihre historische Korrelation miteinander verbunden. Auch ihre Materialität, Ästhetik sowie Medialität lassen zahlreiche Parallelen und Schnittstellen erkennen. Doch wie gehen Animations- und Comicforscher_innen aus unterschiedlichen Disziplinen mit ihren jeweiligen Untersuchungsgegenständen um? Welche analytischen Zugänge stehen ihnen zur Verfügung und wie lassen sich die Medien Comic und Animation mit ihnen betrachten? … Mehr Interdisziplinäre Zugänge der Animations- und Comicforschung (GfM 2017)