Call for Papers: Symposium «Comics | Games: Aesthetic, Ludic, and Narrative Strategies» | Nov. 5-7, 2018

Conveners: Andreas Rauscher, Daniel Stein, Jan-Noël Thon Funded by the Volkswagen Foundation Exchanges between comics and games have become as complex as their respective source material. Indeed, transmedia activities that extend the aesthetics and narratives of comic books beyond their original medium have become a key element of our current culture of media convergence. Driven … Mehr Call for Papers: Symposium «Comics | Games: Aesthetic, Ludic, and Narrative Strategies» | Nov. 5-7, 2018

CfP: Graphic Realities: Comics as Documentary, History, and Journalism (22./23. Februar 2018, Gießen)

While among graphic nonfiction life writing in particular has received widespread scholarly attention, this conference will focus on recent approaches to comics as documentary, history, and journalism. As opposed to graphic memoirs in which authors reflect upon their own lives and experiences, these works focus on the lives and experiences of others. … Mehr CfP: Graphic Realities: Comics as Documentary, History, and Journalism (22./23. Februar 2018, Gießen)

Interdisziplinäre Zugänge der Animations- und Comicforschung (GfM 2017)

Animation und Comic verbindet eine langjährige sowie anhaltende Beziehung der wechselseitigen Adaption und Inspiration. So sind beide Medien nicht nur durch ihre historische Korrelation miteinander verbunden. Auch ihre Materialität, Ästhetik sowie Medialität lassen zahlreiche Parallelen und Schnittstellen erkennen. Doch wie gehen Animations- und Comicforscher_innen aus unterschiedlichen Disziplinen mit ihren jeweiligen Untersuchungsgegenständen um? Welche analytischen Zugänge stehen ihnen zur Verfügung und wie lassen sich die Medien Comic und Animation mit ihnen betrachten? … Mehr Interdisziplinäre Zugänge der Animations- und Comicforschung (GfM 2017)

Zu- und Übergänge des Comics (GfM 2017)

Die mehrfache Adressierung, alternative Situierung und multimodale Zugänglichkeit des Comics hat sich immer wieder für die besondere Behandlung von Transversalität angeboten: Kulturelle, sprachliche und mediale Grenzen werden dann einerseits ebenso deutlich inszeniert wie andererseits kompensierend vermittelt. Das verzerrte Bild einer fremden Kultur wird zum Beispiel im Cartoon in seiner ganzen Verfremdung und vor dem Horizont seiner Subjektivität ausgestellt; zugleich aber wird etwa zur fremden Schriftsprache in einer Sprechblase durch die beigegebene Bildsequenz ein alternativer Zugang geboten. … Mehr Zu- und Übergänge des Comics (GfM 2017)

Cartoon Bodies and Graphic Sensuality (NECS 2017)

AG-Panel auf der NECS Conference 2017 “SENSIBILITY AND THE SENSES. Media, Bodies, Practices” (28.06.-01.07.2017), Université Sorbonne Nouvelle – Paris 3 The problematic and free representation of bodies is at the core of comics’ aesthetics. The drawn and redrawn, figured and disfigured shape of the protagonist serves at once as the focal point of the subjective … Mehr Cartoon Bodies and Graphic Sensuality (NECS 2017)